Там, где прошлое встречается с настоящим, появился проект под названием «Казан арты» («За Казанью»). Это развлекательная программа с участием деятелей культуры, основанная на настольной игре по мотивам татарских сказок и легенд. Мы поговорили с одним из авторов проекта — Ильдаром Фатиховым — и узнали о его особенностях.
Как появилась идея создать татарскую игру «Казан Арты»?
С детства я люблю настольные игры. В поисках чего-то по-настоящему увлекательного я однажды открыл для себя Dungeons & Dragons. Эта игра покорила меня своей глубиной, продуманностью и безграничными возможностями. Я с головой погрузился в её изучение, а затем начал собирать друзей, чтобы проводить для них игровые сессии.
Так D&D стала не просто увлечением, а настоящим хобби, которое приносит мне огромную радость.
В конце декабря 2024 года мне довелось прочитать интервью Рабита Батуллы, где он призывал взглянуть на привычные образы под новым углом: «На самом деле Шурале – положительный персонаж! И Су анасы – тоже», — говорит он. Эти слова меня зацепили. Так родилась идея переосмыслить знакомых героев, показав их светлую сторону — добрую, трогательную, человечную.
А как это сделать? А что, если создать вселенную, основанную на татарской мифологии? И сразу же — вторая мысль, будто вспышка: это нужно воплотить в жизнь в формате настольной игры и показать людям! Ведь в татарском культурном пространстве так мало подобного контента, а ведь наши легенды, сказки и герои достойны того, чтобы о них узнали.
Мы живем в Татарстане, мы — татары, и если мы занимаемся творчеством, то просто обязаны вкладывать душу в развитие и популяризацию родного языка. Наш язык, наши традиции, наш фольклор — это бесценное наследие, которое мы должны не только сохранить, но и передать следующим поколениям.
Кто в команде создателей?
Сейчас у нас небольшая команда, но очень сильная. Со сценарием помогали Гульнара Ахметова и Александр Иванов. В процесс творчески включился художественный руководитель Ильшат Рахимбай.
Отдельная благодарность художнице Арине Батовой — ей удалось создать огромное количество графических иллюстраций в предельно сжатые сроки, и это настоящий подвиг!
Организацией съемок занимался Эмиль Хамдамов, и именно на его площадке — студии Kremlin Space — мы смогли реализовать задуманное. Особая признательность операторской группе: Нуршат Асхадуллин, Азат Садыйков и Булат Зиганшин — не просто мои друзья, но и потрясающие профессионалы, которые сделали невозможное возможным. Без этих людей проект остался бы лишь идеей.
Пооект уже привлек инвестиции?
На текущем этапе проект не спонсируется — и это вполне объяснимо. Продукт довольно нестандартный, и без пилотного выпуска найти финансирование было бы сложно. Теперь же, когда его можно оценить в действии, есть возможность искать поддержку для дальнейшего развития.
Какие уникальные механики вы добавили?
Игре, которой мы вдохновлялись, 50 лет. За эти годы ее игроки создали огромное количество homebrew дополнений — и, кажется, уже невозможно придумать что-то совершенно новое: всё так или иначе где-то уже было. Мы использовали некоторые дополнения: золотую монету для переброски кубиков, систему проверок от смерти и другие.
Что касается визуала, разделение зон для игроков и мастера, помощницу, раздающую материалы и монеты — здесь мы, конечно же вдохновились проектом «Подземелья Чикен Карри». В итоге получился некий татарский аналог ПЧК — со своим колоритом и атмосферой.
Получается, адаптировали фэнтези-мир под татарскую культуру?
Фэнтези — это ведь не только западные замки и скандинавские саги. У татар тысячелетняя традиция устных и письменных преданий, где реальность переплетается с волшебством. Мы не адаптировали мир под культуру — мы просто дали ему говорить на его языке. Ведь когда герой шагает по страницам, за ним тянется шлейф наших легенд — и это волшебство не придумать, его можно только почувствовать.
Какие мифы, легенды или исторические события легли в основу?
Мифы — это не то, что было, а то, что есть. Они живут в нас, меняясь с каждой эпохой. Мы планируем брать архетипы татарских легенд и поселить их в мир, где магия и технологии станут неразделимы.
Первый выпуск разворачивается на фоне праздника «Карга боткасы» — древнего обряда наших предков. Мы сознательно соединили прошлое и настоящее: хотя татарские сказки чаще ассоциируются с событиями многовековой давности, нам хотелось привнести в этот исторический колорит современные элементы.
Да, они выглядят не совсем привычно, но их суть остаётся узнаваемой. Например, в игре может появиться волшебное зеркало — аналог голосового помощника, или другие предметы, которые, сохраняя сказочную форму, выполняют функции современных гаджетов.
Кого могут встретить игроки — Аждаху, Шурале, Су анасы?
Игроки могут не только встретить Аждаху, Шурале и Су анасы, но и сыграть за них! Например, в первом выпуске за Шурале играл ведущий и шоумен Фаиль Баязитов.
Это историческая Татария, альтернативная реальность или полностью вымышленный мир?
Это не просто симбиоз — это сплав. Историческая основа придает вес, ветви альтернативной реальности — интригу, а вымысел превращает все в искусство. Как древняя рукопись, где правда и миф уже неотделимы.
Как вы балансируете между уважением к традициям и игровой свободой?
Мы стараемся бережно хранить дух татарской культуры, её мифы и легенды, но оставляем место для импровизации — ведь даже в старинных сказаниях каждый сказитель добавлял что-то своё. Главное, чтобы сердце вселенной билось в ритме традиции, а игроки чувствовали себя не гостями, а соавторами этой истории.
Текст: Динара Зиннатова
Фото предоставлены командой «Казан арты»
Дизайн: Раиль Набиуллин
Нет комментариев